王者万象棋
厂商 · Shenzhen Tencent Tianyou Technology LtdApp Store(中国)上架 · 2026-09-08
品类 · 英雄阵容策略对战产品看点六名玩家选择棋手进入对局,围绕熟悉的王者英雄培养阵容。拍卖、天赋与效果牌带来随机选择,再通过回合交战检验英雄配置。
GAMEGENE · 游戏设计研究
搜索游戏、品类或玩法,沿着演进路径,看见关键产品与设计差异。
官方投票 · 弹壳战机能否持续放量? →DISCOVERY
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DAILY DISCOVERY
从近期变化中,发现值得研究的玩法。
PUBLISHER RELEASES
近90天上架,从新作里看具体玩法的变化。
App Store(中国)上架 · 2026-09-08
品类 · 英雄阵容策略对战产品看点六名玩家选择棋手进入对局,围绕熟悉的王者英雄培养阵容。拍卖、天赋与效果牌带来随机选择,再通过回合交战检验英雄配置。
App Store(美国)上架 · 2026-09-04
品类 · 图像拼图产品看点从下方托盘拖动形状各异的碎片,根据轮廓和图案逐步复原手绘场景。可见关卡同时显示已放碎片数、计时和辅助按钮,适合研究异形切割如何改变拼图辨识难度。
App Store(美国)上架 · 2026-09-01
品类 · 阻挡与交通解谜产品看点拖动不同长度的猫,把它们引向同色出口。拥挤的通道限制移动,必须安排腾挪顺序,并在倒计时结束前让所有猫离开。
WEEKLY DISCOVERY
2026-10-12 — 2026-10-18
本期榜单记录最晚至 2026-10-16 · 本周持续更新 · iOS、安卓、抖音小游戏、微信小游戏混编
入选产品的变化:2 次进入 · 4 次重返 · 1 次大幅上升
仅统计入选产品,按各平台分别计次。
为什么值得关注10月13日进入美国iOS休闲免费前100,位于第48名;10月12日相同范围完整榜单中不在前100,不能推算确切升幅。值得研究城市路径、登高与动物交流怎样牵引探索,以及移动操作和免费试玩边界如何影响连续体验。美国iOS商店上架日为10月12日,这是本平台信息,不是整个产品全球首发或持续放量证据。
为什么值得关注美国iOS休闲免费前100中,10月11日至12日从第63升至第40,上升23位。值得研究慢速精确操控怎样提供可理解的修正机会,以及换车辆、换机械任务如何产生操作差异。美国商店上架日为2022年11月27日,关注来自近期变化,不是新品或持续商业成功。
为什么值得关注10月12日进入日本iOS休闲免费前100,位于第79名;对照10月11日完整榜单在前100名外。值得研究共同视觉特征如何让玩家从“看起来相似”转向可解释的关系判断,以及故事线索怎样改变筛选目标。日本商店上架日为2025年5月20日,此次不是新品或全球首发,首观察也不证明此前未投放。
为什么值得关注10月12日重返日本iOS休闲免费前100,位于第86名。值得研究小队职责与角色强化如何承接防线压力:玩家能否从一局的攻击与控场反馈,理解下一次应调整阵容还是投入升级。日本商店上架日为2026年3月18日,此次是近期榜位变化,不是新品或持续放量已获验证。
为什么值得关注10月12日重返日本iOS休闲免费前100,位于第99名。值得研究离线材料回收、伙伴形态进化和多条强化线如何形成清楚的下一次成长目标。日本商店上架日为2026年7月15日,本次不是新品;IP熟悉感、宣传曝光与机制贡献尚未区分,不能由榜位或宣传下载数字证明持续表现。
为什么值得关注10月12日重返韩国iOS休闲免费前100,位于第90名。值得研究吞噬目标如何同时成为威胁与成长资源,以及不同属性收益能否让玩家主动改变选择与走位。韩国商店上架日为2026年1月16日,本次不是新品;榜位变化不证明持续放量或成长系统已经有效。
为什么值得关注10月12日重返日本iOS休闲免费前100,位于第74名。值得研究语义关系如何成为合并规则,以及有限步数和上级类别如何让玩家安排操作顺序。日本商店上架日为2026年6月12日,此次不是新品,也不证明热度能持续。
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